CKK6តុតុល្យភាពស្រមោល
18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

CKK6 — របៀបលេង Plinko

គ្រាប់បាល់ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំង 0។ នៅជួរនីមួយៗក្នុងចំណោម 12 ជួរ វាជ្រើសឆ្វេង ឬស្តាំដោយឯករាជ្យ ជាមួយឱកាសស្មើគ្នា។ P គឺចំនួនជួរដែលទីតាំងធំជាង 0 និង N គឺចំនួនជួរដែលទីតាំងតូចជាង 0។ ជួរដែលទីតាំងស្មើ 0 និងចំណុចចាប់ផ្តើមមិនត្រូវបានរាប់ទេ។ ពិន្ទុចុងក្រោយគឺ P × N។ ផ្លូវដែលនៅតែម្ខាងមានពិន្ទុ 0។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ច្បាប់នៃផ្លូវគ្រាប់បាល់

គ្រាប់បាល់ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំង 0។ នៅជួរនីមួយៗក្នុងចំណោម 12 ជួរ វាជ្រើសឆ្វេង ឬស្តាំដោយឯករាជ្យ ជាមួយឱកាសស្មើគ្នា។ P គឺចំនួនជួរដែលទីតាំងធំជាង 0 និង N គឺចំនួនជួរដែលទីតាំងតូចជាង 0។ ជួរដែលទីតាំងស្មើ 0 និងចំណុចចាប់ផ្តើមមិនត្រូវបានរាប់ទេ។ ពិន្ទុចុងក្រោយគឺ P × N។ ផ្លូវដែលនៅតែម្ខាងមានពិន្ទុ 0។

ឧទាហរណ៍ពិន្ទុ

បើចំនួនជួរវិជ្ជមាន P = 3 និងចំនួនជួរអវិជ្ជមាន N = 4 នោះពិន្ទុគឺ 12។ ពិន្ទុនេះមិនមែនជាគុណទឹកប្រាក់ទេ។ គុណទឹកប្រាក់ត្រូវបានគណនាបន្ថែមតាមរបៀបដែលបានជ្រើស និងមធ្យមគណិតវិទ្យា។ បើផ្លូវគ្រប់ជួរនៅខាងស្តាំ នោះ N = 0 ហើយការទូទាត់គឺ 0។

ប្រូបាប៊ីលីតេ និង RTP

គ្រាប់បាល់មួយប្រើការភ្នាល់ពេញមួយ ហើយទូទាត់ក្រោយបញ្ចប់ 12 ជួរ។ ការភ្នាល់មិនត្រូវបានចែកតាមជួរទេ។ មានលំដាប់ឆ្វេង និងស្តាំ 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ចំពោះពិន្ទុ s អនុគមន៍ f គឺឫសការេ s ឬ s ការេ តាមរបៀបទាប មធ្យម ឬខ្ពស់។ គុណទឹកប្រាក់សរុបគឺ 0.96 × f(s) / មធ្យម f(s) លើលំដាប់ទាំងអស់។ ពិន្ទុ 0 នៅតែទូទាត់ 0។ RTP 96% ជាមធ្យមរយៈពេលវែងដែលរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាឈ្នះទេ។

ការបញ្ចេញ និងការកំណត់

ជ្រើសរបៀប និងចំនួនកាក់មុនបញ្ចេញគ្រាប់បាល់។ អាចមានគ្រាប់បាល់រហូតដល់ប្រាំមួយកំពុងដំណើរការរួមគ្នា។ គ្រាប់បាល់នីមួយៗរក្សាការកំណត់នៅពេលបញ្ចេញ។ ការប្តូរបន្ទាប់មានឥទ្ធិពលតែលើគ្រាប់បាល់ថ្មី។ អ្នកមិនអាចបញ្ជាផ្លូវ ឬយកការទូទាត់នៅកណ្តាលផ្លូវបានទេ។

Auto 10 និងការបំពេញ

Auto 10 រៀបចំការបញ្ចេញដប់ដងនៅពេលសមតុល្យគ្រប់គ្រាន់។ Stop បញ្ឈប់ការបញ្ចេញបន្ទាប់ ប៉ុន្តែគ្រាប់បាល់ដែលចាប់ផ្តើមរួចនៅតែបញ្ចប់។ ការបំពេញអាចធ្វើបានតែនៅពេលគ្មានគ្រាប់បាល់ និងគ្មានការបញ្ចេញរង់ចាំ ហើយសមតុល្យតិចជាង 10។ ប៊ូតុងកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 ដោយឥតគិតថ្លៃ និងរក្សាក្រេឌីតប្រភាគ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ ច្បាប់នៃផ្លូវគ្រាប់បាល់ ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

គ្រាប់បាល់ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំង 0។ នៅជួរនីមួយៗក្នុងចំណោម 12 ជួរ វាជ្រើសឆ្វេង ឬស្តាំដោយឯករាជ្យ ជាមួយឱកាសស្មើគ្នា។ P គឺចំនួនជួរដែលទីតាំងធំជាង 0 និង N គឺចំនួនជួរដែលទីតាំងតូចជាង 0។ ជួរដែលទីតាំងស្មើ 0 និងចំណុចចាប់ផ្តើមមិនត្រូវបានរាប់ទេ។ ពិន្ទុចុងក្រោយគឺ P × N។ ផ្លូវដែលនៅតែម្ខាងមានពិន្ទុ 0។

តើ ឧទាហរណ៍ពិន្ទុ ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

បើចំនួនជួរវិជ្ជមាន P = 3 និងចំនួនជួរអវិជ្ជមាន N = 4 នោះពិន្ទុគឺ 12។ ពិន្ទុនេះមិនមែនជាគុណទឹកប្រាក់ទេ។ គុណទឹកប្រាក់ត្រូវបានគណនាបន្ថែមតាមរបៀបដែលបានជ្រើស និងមធ្យមគណិតវិទ្យា។ បើផ្លូវគ្រប់ជួរនៅខាងស្តាំ នោះ N = 0 ហើយការទូទាត់គឺ 0។

តើ ប្រូបាប៊ីលីតេ និង RTP ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

គ្រាប់បាល់មួយប្រើការភ្នាល់ពេញមួយ ហើយទូទាត់ក្រោយបញ្ចប់ 12 ជួរ។ ការភ្នាល់មិនត្រូវបានចែកតាមជួរទេ។ មានលំដាប់ឆ្វេង និងស្តាំ 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ចំពោះពិន្ទុ s អនុគមន៍ f គឺឫសការេ s ឬ s ការេ តាមរបៀបទាប មធ្យម ឬខ្ពស់។ គុណទឹកប្រាក់សរុបគឺ 0.96 × f(s) / មធ្យម f(s) លើលំដាប់ទាំងអស់។ ពិន្ទុ 0 នៅតែទូទាត់ 0។ RTP 96% ជាមធ្យមរយៈពេលវែងដែលរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធ ឬការធានាឈ្នះទេ។

តើ ការបញ្ចេញ និងការកំណត់ ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរបៀប និងចំនួនកាក់មុនបញ្ចេញគ្រាប់បាល់។ អាចមានគ្រាប់បាល់រហូតដល់ប្រាំមួយកំពុងដំណើរការរួមគ្នា។ គ្រាប់បាល់នីមួយៗរក្សាការកំណត់នៅពេលបញ្ចេញ។ ការប្តូរបន្ទាប់មានឥទ្ធិពលតែលើគ្រាប់បាល់ថ្មី។ អ្នកមិនអាចបញ្ជាផ្លូវ ឬយកការទូទាត់នៅកណ្តាលផ្លូវបានទេ។