Skutečná pravidla simulátoru
Koule začíná na označené pozici nula a provede dvanáct nezávislých spravedlivých kroků vlevo nebo vpravo. Prozkoumejte pozice po řádcích jedna až dvanáct, s výjimkou počátku. Nechť P počítá pozice přísně nad nulou a N počítá pozice přísně pod nulou. Pozice na nule se do žádného z těchto počtů nezapočítávají. Čistý skóre je součin P krát N. Celý zachycený vklad pokrývá dráhu.
Toto jsou originální pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují žádný důkaz o externí komerční hře.
Příklad výpočtu skóre
Cesta pouze vpravo nebo pouze vlevo navštíví pouze jednu stranu a má skóre nula. Střídavě vpravo a vlevo nikdy nenavštíví zápornou pozici a také má skóre nula. Opakované střídání vpravo, vlevo, vlevo, vpravo třikrát navštíví tři kladné a tři záporné pozice; její čisté skóre je devět. Koncová pozice a počet příkazů vpravo neurčují toto skóre pro obsazení.
Přesná očekávaná hrubá návratnost
Vyčíslete všech 4096 stejně pravděpodobných výsledků a vypočítejte přesný průměr pro každý režim vážení. Vyberte režim Low, Medium nebo High před každým kolem. Kladné čisté skóre se váží pomocí odmocniny, lineárně nebo kvadraticky; nula zůstává nulou.
Hrubá hodnota virtuálních kreditů se rovná celkové vsazené částce krát 0,96 krát pozorovaná váha děleno příslušným přesným průměrem. Každý režim má přesnou očekávanou hrubou návratnost 96 %. Neexistují samostatně vyplácené dílčí výhry. Vsazená částka byla odečtena při spuštění, takže hrubý kredit zahrnuje i složku vsazené částky a nejde o čistý zisk.
Režimy zachovávají frekvenci kladných skóre, ale mění výši kladných kreditů po normalizaci. Očekávaná hodnota neznamená 96% šanci na výhru ani záruku vyrovnané session. Minulé výsledky nezaručují příznivý výsledek v dalším kole.
Nastavení a trvalá peněženka
Nová prohlížečová peněženka začíná s 1 000 zdarma poskytnutých virtuálních mincí. Vyrovnaný zůstatek a zlomkové kredity jsou uloženy v localStorage. Obnovení stránky neobnoví vyrovnané prostředky; vymazání mezipaměti může ponechat localStorage nezměněno. Zlomkové částky se hromadí, než jsou převedeny na celé mince.
Může běžet až šest samostatně cenově odlišených dávek. Dávka si zachycuje svá nastavení; změna ovládání ovlivní pouze budoucí spuštění. Automatické spuštění provede nejvýše deset kol; tlačítko Stop zruší budoucí spuštění, zatímco aktivní výsledky se dokončí. Možnost doplnění je zablokována, dokud se nevyřeší všechny aktivní výsledky a dokončí se všechna naplánovaná spuštění. Volitelné ruční doplnění je k dispozici, když je systém v klidu a zůstatek je nižší než 10; nastaví zůstatek na 1 000 a zachová přenosnou částku. Není automatické a nepřidává 1 000.
Lokální úložiště a externí požadavky
Přijímač si uchává ustálený zůstatek a přenos zlomkových úvěrů jako lokální stav hry. Tato data nejsou online účtem a neposkytují žádnou službu obnovy nebo synchronizace mezi zařízeními. Smazání úložiště webu je může odstranit; samotné vymazání mezipaměti to nemusí stačit.
Stránky načítají Google Fonts a analytický skript Statinside. Záznamy na serveru/CDN a externí požadky mohou odhalit IP adresu, prohlížeč, zařízení a podrobnosti o požadavku. Není zajištěna anonymita, doba životnosti cookies, absence profilování ani úplný popis zpracování třetími stranami. Skutečnost, že neobsahují formulář pro osobní údaje, neznamená, že prohlížení nevytváří záznam o osobních datech.
Časté dotazy
Je to web ověřeného provozovatele?
Ne. Tento průvodce poskytuje vlastní simulátor a neověřuje žádné externí obchodní partnerství.
Jak je definován hrubý skóre?
Míček začíná na pozici nula se znaménkem a provede dvanáct nezávislých kroků doleva nebo doprava. Prohlédněte si pozice po řádcích jedna až dvanáct, s vyloučením počátku. Nechť P počítá pozice přísně nad nulou a N počítá pozice přísně pod nulou. Pozice na nule se nepočítají do žádné z těchto skupin. Hrubé skóre je součin P krát N. Jedna celá vsazená částka pokryje dráhu.
Jaký je příklad skóre?
Cesta pouze doprava nebo pouze doleva navštíví pouze jednu stranu a má skóre nula. Střídání doprava a doleva nikdy nenavštíví zápornou pozici a také má skóre nula. Opakované střídání pravá, levá, levá, pravá třikrát navštíví tři kladné a tři záporné pozice; jeho hrubé skóre je devět. Koncová pozice a počet příkazů doprava neurčují toto obsazené skóre.
Co mění režimy vážení?
Nízká, střední a vysoká úroveň aplikují na kladný výchozí skóre váhy založené na odmocnině, identitě a druhé mocnině. Nula zůstává nulou a každý režim je samostatně normalizován.
Co popisuje 96%?
Přesná očekávaná hrubá virtuální návratnost vzhledem k vsazené částce za dané pravděpodobnostní podmínky. Není to pravděpodobnost výhry ani záruka pro relaci.