वास्तविक सिमुलेटरका नियमहरू
बलले हस्ताक्षरित स्थिति शून्यबाट सुरु हुन्छ र बारह स्वतन्त्र उज्यालो/दायाँ कदमहरू लिन्छ। उत्पत्ति बाहेक पंक्ति एक देखि बारा सम्मका स्थितिहरूको अवलोकन गर्नुहोस्। शून्य भन्दा माथि रहेका स्थितिहरूको गणना P ले गर्नुहोस् र शून्य भन्दा तल रहेका स्थितिहरूको गणना N ले गर्नुहोस्। शून्यमा रहेका स्थितिहरू कुनै पनि गणनामा पर्दैनन्। कच्चा स्कोर P गुणन N हुन्छ। एउटा पूर्ण जितिएको स्टेकले मार्गलाई ढाक्छ।
यी यो मार्गदर्शकका मूल नियमहरू हुन्। दृश्य समानता, खेल-श्रेणीका नामहरू र खोजी स्निपेटहरूले बाहिरी व्यावसायिक खेलको बारेमा कुनै प्रमाण प्रदान गर्दैनन्।
गणनाका उदाहरणहरू
सबै दायाँ वा सबै बायाँ मार्गले एउटा मात्र पक्ष भ्रमण गर्छ र शून्य स्कोर गर्छ। दायाँ अनि बायाँ बारीबारीले हुने मार्गले कसैलाई नकारात्मक स्थितिमा भ्रमण गर्दैन र यसले पनि शून्य स्कोर गर्छ। दायाँ,बायाँ,बायाँ,दायाँ तीन पटक दोहोरिएमा तीनवटा धनात्मक र तीनवटा नकारात्मक स्थितिहरू भ्रमण हुन्छन्; यसको कच्चा स्कोर नौ हुन्छ। अन्त्यबिन्दु र दायाँ कमाण्डहरूको संख्याले यो अवस्था स्कोर निर्धारण गर्दैन।
सटीक अपेक्षित कुल फिर्ता
सबै ४०९६ समान सम्भाव्य नतिजाहरू गणना गर्नुहोस् र प्रत्येक वजन मोडका लागि छुट्टाछुट्टै सटीक औसत निकाल्नुहोस्। राउन्ड सुरु गर्नु अघि Low, Medium वा High मध्ये कुनै एक छान्नुहोस्। धनात्मक कच्चा अंकहरूमा क्रमशः वर्गमूल, पहिचान वा वर्ग वजन लागू गरिन्छ; शून्य शून्य नै रहन्छ।
कुल भर्चुअल क्रेडिट बराबर हुन्छ: (गिरफ्तार गरिएको स्टिक × ०.९६ × अवलोकन गरिएको वजन) ÷ सम्बन्धित सटीक औसत। प्रत्येक मोडको ९६% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ। अलग-अलग भुक्तानी हुने पंक्ति शेयरहरू छैनन्। स्टिक लन्च हुँदा नै काटिएको हुन्छ, त्यसैले कुल क्रेडिटमा स्टिकको हिस्सा समावेश हुन्छ र यो शुद्ध नाफा होइन।
मोडहरूले धनात्मक-अंकको आवृत्ति कायम राख्छन् तर सामान्यीकरण पछि धनात्मक क्रेडिट परिवर्तन गर्छन्। अपेक्षाको अर्थ ९६% जित्ने सम्भावना वा सत्रभरको सन्तुलनको ग्यारेन्टी होइन। अघिका नतिजाहरूले अर्को अनुकूल नतिजा निश्चित हुन्छ भन्ने होइन।
गिरफ्तार सेटिङ्स र स्थिर वलेट
नयाँ ब्राउजर वलेट १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरूसँग सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको सन्तुलन र अंश-क्रेडिट localStorage मा कायम रहन्छ। पेज रिलोड गर्दा सेटल फन्डहरू पुनः भर्िने छैनन्; क्यास क्लियर गर्दा localStorage कायमै रहन सक्छ। अंशहरू सम्पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट हुनु अघि जम्मा हुन्छन्।
एकै समयमा छुट्टाछुट्टै मूल्य भएका छ वटा ड्रप चलिरहेका हुन सक्छन्। ड्रपले आफ्ना गिरफ्तार सेटिङ्स कायम राख्छ; नियन्त्रणहरू परिवर्तन गर्दा भविष्यका लन्चहरूमा मात्र असर पर्छ। Auto ले अधिकतम दस राउन्ड सुरु गर्छ; Stop ले सक्रिय हुँदा भविष्यका लन्चहरू रद्द गर्छ जबकि सक्रिय नतिजाहरू सेटल हुन्छन्। Refill सबै सक्रिय नतिजाहरू र पङ्क्तिकृत लन्चहरू समाप्त हुनु अघि लक रहन्छ। ब्यालेन्स दस भन्दा कम हुँदा निष्क्रिय अवस्थामा वैकल्पिक म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ; यसले ब्यालेन्स १,००० सेट गर्छ र carry कायम राख्छ। यो स्वचालित होइन र यसले १,००० थप्दैन।
लोकल स्टोरेज र बाहिरी अनुरोधहरू
ब्राउजरले स्थिर ब्यालेन्स र अंश-क्रेडिट वाहकलाई स्थानीय गेम स्टेटको रूपमा राख्छ। यी रेकर्डहरू अनलाइन खाता होइनन् र कुनै पुनर्स्थापना वा डिभाइस सिङक्रोनाइजेसन सेवा प्रदान गर्दैनन्। साइट भण्डारण खाली गर्दा यी हटाउन सक्छन्; क्यास डिलीसन मात्रले यो नगर्न सक्छ।
पृष्ठहरूले Google Fonts र Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट अनुरोध गर्छन्। सर्भर/CDN लगहरू र बाहिरी अनुरोधहरूले IP ठेगाना, ब्राउजर, डिभाइस र अनुरण विवरणहरू उजागर गर्न सक्छन्। कुनै अनामिता, कुकी जीवनकाल, प्रोफाइलिंगको अभाव वा पूर्ण थर्ड-पार्टी प्रशोधन विवरण स्थापित गरिएको छैन। व्यक्तिगत-सूचना फारम नहुनुले यो स्थापित गर्दैन कि ब्राउजिंगले कुनै पनि व्यक्तिगत डाटा रेकर्ड सिर्जना गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो प्रमाणित अपरेटर वेबसाइट हो?
होइन। यो गाइडले आफ्नो सिमुलेटर प्रदान गर्छ र बाहिरी वाणिज्यिक सम्बन्ध प्रमाणित गर्दैन।
कच्चा स्कोर कसरी परिभाषित गरिएको छ?
एक बल सइन गरिएको शून्य स्थानबाट सुरु हुन्छ र बारा स्वतन्त्र दायाँ/बायाँ कदमहरू लिन्छ। उत्पत्ति बाहेक पंक्ति एक देखि बारा सम्म पछाडि स्थितिहरू हेर्नुहोस्। P ले शून्य भन्दा कडाईपूर्वक माथि रहेका स्थितिहरू गन्ती गर्छ र N ले शून्य भन्दा कडाईपूर्वक तल रहेका स्थितिहरू गन्ती गर्छ। शून्यमा रहेका स्थितिहरू कुनै पनिमा गन्ति हुँदैन। कच्चा स्कोर P गुणन N हो। एउटा पूर्ण कैप्चर गरिएको स्टेकले मार्गलाई ढाक्छ।
स्कोरको एउटा उदाहरण के हो?
सबै-दायाँ वा सबै-बायाँ मार्गले केवल एउटा पक्ष भ्रमण गर्छ र शून्य स्कोर गर्छ। दायाँ अनि बायाँ बारीबारीक रूपमा नेगेटिभ स्थिति भ्रमण गर्दैन र यसले पनि शून्य स्कोर गर्छ। दायाँ,बायाँ,बायाँ,दायाँ तीन पटक दोहोरिएर तीनवटा पोजिटिभ र तीनवटा नेगेटिभ स्थितिहरू भ्रमण गर्छ; यसको कच्चा स्कोर नौ हो। अन्त्यबिन्दु र दायाँ कमाण्डहरूको संख्याले यो ओक्युपेसन स्कोर निर्धारण गर्दैन।