वास्तविक सिम्युलेटर के नियम
एक गेंद साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र सही/बाएं कदम लेती है। मूल बिंदु को छोड़कर, पंक्तियों एक से बारह के बाद स्थितियों का निरीक्षण करें। मान लें कि P शून्य से कठोरता से ऊपर स्थित स्थितियों की गिनती है और N शून्य से कठोरता से नीचे स्थित स्थितियों की गिनती है। शून्य पर स्थितियां किसी भी गिनती में शामिल नहीं हैं। कच्चा स्कोर P गुणा N है। एक पूर्ण कैप्चर किया गया स्टेक पथ को कवर करता है।
ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और खोज स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत प्रदान नहीं करते हैं।
गणना के उदाहरण
सभी-दाएं या सभी-बाएं पथ केवल एक ही पक्ष पर जाता है और शून्य स्कोर करता है। दाएं फिर बाएं बदलना कभी नकारात्मक स्थिति पर नहीं जाता और इसका स्कोर भी शून्य होता है। दाएं,बाएं,बाएं,दाएं तीन बार दोहराने से तीन सकारात्मक और तीन नकारात्मक स्थितियों पर जाता है; इसका कच्चा स्कोर नौ है। अंतिम बिंदु और दाएं कमांडों की संख्या इस आoccupation स्कोर को निर्धारित नहीं करतीं।
सटीक अपेक्षित भुगतान
सभी 4096 समान रूप से संभावित परिणामों की गणना करें और प्रत्येक वजन मोड के लिए एक अलग सटीक माध्य की गणना करें। राउंड से पहले Low, Medium या High चुनें। सकारात्मक शुद्ध स्कोर को क्रमशः वर्गमूल, पहचान या वर्ग वजन दिया जाता है; शून्य शून्य ही रहता है।
कुल आभासी क्रेडिट कुल कैप्चर किए गए स्टेक का 0.96 गुना, अवलोकित वजन, और संबंधित सटीक माध्य से विभाजित होता है। प्रत्येक मोड में 96% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। अलग से भुगतान किए जाने वाले पंक्ति शेयर नहीं हैं। स्टेक लॉन्च के समय ही कटौती कर दिया गया था, इसलिए कुल क्रेडिट में स्टेक का हिस्सा शामिल है और यह शुद्ध लाभ नहीं है।
मोड सकारात्मक स्कोर की आवृत्ति को बनाए रखते हैं जबकि सामान्यीकरण के बाद सकारात्मक क्रेडिट बदल जाते हैं। अपेक्षा 96% जीतने की संभावना या सत्र संतुलन की गारंटी नहीं है। पिछले परिणामों के कारण अगला अनुकूल परिणाम निश्चित नहीं होता है।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और स्थिर वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए बैलेंस और अंश-क्रेडिट localStorage में बना रहते हैं। रीलोड सेटल किए गए फंडों को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। अंश पूरे सिक्के क्रेडिट किए जाने से पहले जमा होते हैं।
अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉप्स चल रहे हो सकते हैं। एक ड्रॉप अपनी कैप्चर की गई सेटिंग्स को बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। ऑटो अधिकतम दस राउंड लॉन्च करता है; Stop सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। Refill तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और कतारबद्ध लॉन्च समाप्त नहीं हो जाते। वैकल्पिक मैन्युअल रिफिल आइडल अवस्था में और बैलेंस दस से कम होने पर उपलब्ध है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है। यह स्वचालित नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
लोकल स्टोरेज और बाहरी अनुरोध
ब्राउज़र स्थानीय गेम स्टेट के रूप में स्थायी बैलेंस और अंश-क्रेडिट कैरी को बनाए रखता है। ये रिकॉर्ड ऑनलाइन खाते नहीं हैं और न ही कोई रिकवरी या डिवाइस सिंक सेवा प्रदान करते हैं। साइट स्टोरेज क्लियर करने से ये हट सकते हैं; केवल कैश डिलीट करने से ऐसा नहीं हो सकता है।
पेज Google Fonts और एक Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट का अनुरोध करते हैं। सर्वर/CDN लॉग और बाहरी अनुरोध IP पता, ब्राउज़र, डिवाइस और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं। कोई गुमनामी, कुकी जीवनकाल, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या पूर्ण थर्ड-पार्टी प्रसंस्करण विवरण स्थापित नहीं किया गया है। व्यक्तिगत-सूचना फॉर्म का न होना यह स्थापित नहीं करता कि ब्राउज़िंग से कोई व्यक्तिगत डेटा रिकॉर्ड नहीं बनता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणीकृत ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिम्युलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहयोग की पुष्टि नहीं करती है।
कच्चा स्कोर कैसे परिभाषित किया गया है?
एक गेंद संपूर्णक शून्य स्थिति से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र दाएं/बाएं कदम उठाती है। मूल बिंदु को छोड़कर पंक्तियों एक से बारह के बाद की स्थितियों की जांच करें। P को शून्य से कठोरता से ऊपर की स्थितियों की गिनती के रूप में परिभाषित करें और N को शून्य से कठोरता से नीचे की स्थितियों की गिनती के रूप में। शून्य पर स्थितियां न तो P में और न ही N में गिनी जाती हैं। कच्चा स्कोर P गुणा N होता है। एक पूरा कैप्चर किया गया स्टेक पथ को कवर करता है।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
सभी-दाएं या सभी-बाएं पथ केवल एक ही पक्ष की यात्रा करता है और शून्य स्कोर करता है। दाएं फिर बाएं बारी-बारी से कभी नकारात्मक स्थिति पर नहीं जाता और इसका स्कोर भी शून्य होता है। दाएं,बाएं,बाएं,दाएं तीन बार दोहराने से तीन सकारात्मक और तीन नकारात्मक स्थितियों पर यात्रा होती है; इसका कच्चा स्कोर नौ होता है। अंतिम बिंदु और दाएं कमांड्स की संख्या इस आबादी स्कोर को निर्धारित नहीं करती हैं।