CKK6Shadow Balance Bench
၁၈+ · အခမဲ့ ဒီမို · Virtual Coins

CKK6.info: Occupation Peg Plinko မေးလွယ်ရန်

ဤစာမျက်နှာသည် လွတ်လပ်သော Occupation Peg Plinko browser simulator ကို ရှင်းပြသည်။ ၎င်း၏ တွက်ချက်မှုများသည် အပြင်ဘက် operator၊ ကုမ္ပဏီဆက်နွယ်မှု၊ အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှုတို့ကို အတည်မပေးပါ။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

လက်တွေ့ simulator စည်းမျဉ်းများ

ဘောလုံးသည် signed position သုညမှ စတင်ပြီး ညာ/ဘယ် ခြေလှမ်း ၁၂ ခုကို လွတ်လပ်စွာ ယူသည်။ အစမှတ်ကို ချန်ထားပြီး အတန်း ၁ မှ ၁၂ အထိ position များကို စစ်ဆေးပါ။ သုညထက် တိတိကျကျ အပေါ်ရှိ position များကို P ဟု ရေတွက်ပြီး၊ သုညထက် တိတိကျကျ အောက်ရှိ position များကို N ဟု ရေတွက်ပါ။ သုညတွင် ရှိသော position များသည် နှစ်ခုစလုံးတွင် မပါဝင်ပါ။ Raw score သည် P နှင့် N မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ ခရီးလမ်းကြောင်းအားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းရန် ကန့်သတ်ထားသော stake တစ်ခုလုံး လိုအပ်သည်။

ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူရင်းစည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆင်တူမှု၊ ဂိမ်းအမျိုးအစား အမည်များနှင့် ရှာဖွေရေး snippet များသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီဂိမ်းအကြောင်း သက်သေပြချက် မဖြစ်ပါ။

အဆင်သင့် တွက်ချက်မှု ဥပမာများ

ညာဘက် သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်သို့သာ သွားသော ခရီးလမ်းကြောင်းသည် တစ်ဖက်သားတွင်သာ ရောက်ရှိပြီး အမှတ် သုည ရသည်။ ညာပြီး ဘယ်၊ ညာပြီး ဘယ် အစဉ်အတိုင်း သွားပါက အောက်ဘက် position များကို မရောက်ရှိဘဲ အမှတ် သုည ရသည်။ ညာ၊ ဘယ်၊ ဘယ်၊ ညာ အစဉ်ကို သုံးကြိမ် ထပ်ခါတလဲလဲ သွားပါက အပေါ်ဘက် position သုံးခုနှင့် အောက်ဘက် position သုံးခုကို ရောက်ရှိသည်; ၎င်း၏ raw score သည် နINE ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးရောက်ရှိသော position နှင့် ညာဘက် ခြေလှမ်း အရေအတွက်သည် ဤ occupation score ကို မသတ်မှတ်ပါ။

တိကျသော မျှော်မှန်း ရှင်းလင်းအမြတ် ပြန်အမ်းနှုန်း

ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ရလဒေပေါင်း ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းပြုစုပြီး အလေးချိန်သတ်မှတ်ချက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ ဂိမ်းဝိုင်းတစ်ခုစမီ Low၊ Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်းရလဒေများကို အသီးသီး square-root၊ identity သို့မဟုတ် square နှုန်းထားဖြင့် အလေးချိန်သတ်မှတ်ပြီး သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

ရရှိမည့် ဗီရူယ်ကြက်စင်ပမာဏသည် စုဆောင်းထားသော စတိတ်ပမာဏ၏ ၀.၉၆ ဆနှင့် လက်တွေ့အလေးချိန်တို့ကို မြှောက်ပြီး၊ ထိုတန်ဖိုးကို သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ အလေးချိန်သတ်မှတ်ချက်အားလုံးတွင် ၉၆% တိကျသော မျှော်မှန်းရလဒေ (gross return) ရှိသည်။ အတန်းလိုက် ခွဲဝေငွေများကို သီးသန့်ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။ စတိတ်ပမာဏကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ရရှိမည့်ကြက်စင်ပမာဏတွင် စတိတ်ပမာဏ ပါဝင်နေပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။

အလေးချိန်သတ်မှတ်ချက်များသည် အပေါင်းကိန်းရလဒေဖြစ်ပွားမှုနှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ပုံမှန်အတိုင်းအတာချပြီးနောက် ရရှိမည့် ကြက်စင်ပမာဏကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤပျမ်းမျှတန်ဖိုးသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ ၉၆% ဟု အဓိပ္ပာယ်မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကာလတစ်လျှောက်လုံး မျှတသော အခြေအနေကို အာမခံချက်မပေးပါ။ ရှေးယခင်ရလဒေများသည် နောက်ထပ်အောင်မြင်သော ရလဒေကို အလိုအလျောက် ဖြစ်ပေါ်စေမည် မဟုတ်ပါ။

ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ဝေါလက်ဂျင်

ဘရောက်ဆာအသစ်တွင် ဝေါလက်ဂျင်တစ်ခုသည် ဗီရူယ်ကြေးနန်း ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ မျှော်မှန်းထားသော ချန်လှပ်ပမာဏနှင့် အပိုင်းကိန်းကြေးနန်းများသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဘရောက်ဆာကို ပြန်လည်ဖွင့်သော်လည်း မျှော်မှန်းထားသော ငွေကြေးများ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးမည် မဟုတ်ပါ။ cache ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများ စုပုံပြီးမှသာ ကြေးနန်းကိန်းပြည့်များကို ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။

စျေးနှုန်းသီးသန့်သတ်မှတ်ထားသော drop များကို အများဆုံး ခြောက်ခုအထိ တစ်ပြိုင်နက် ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။ drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း စတင်မှုများကိုသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် အများဆုံး ဝိုင်းပေါင်း ၁၀ ဝိုင်းအထိ စတင်နိုင်သည်။ Stop သည် ယခုအချိန်တွင် အသက်ရှိနေသော ရလဒေများ ဖြေရှင်းပြီးသည့်အခါ နောက်ပိုင်းစတင်မှုများကို ချေဖျက်ပေးသည်။ Refill သည် active ရလဒေများနှင့် စုစည်းထားသော စတင်မှုများ အားလုံးပြီးဆုံးသည်အထိ ချိတ်ဆက်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ညှိနှိုင်းမှုမရှိသော အချိန်တွင် ချန်လှပ်ပမာဏ ၁၀ အောက်ရှိပါက လူသားလက်ဖြင့် Refill လုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ချန်လှပ်ပမာဏကို ၁,၀၀၀ အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။

Local storage နှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ

ဘရောက်ဇာသည် သတ်မှတ်ထားသော ဘယ်လန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းချေးငွေ ကျန်ရှိမှုတို့ကို ဒေသတွင်း ကစားသမားအခြေအနေအဖြစ် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤစာရင်းများသည် အွန်လိုင်းအကောင့်မဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာဆင်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုကို မပေးပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက်သိုလှောင်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်; cache ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖယ်ရှားမရနိုင်ပါ။

စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script ကို တောင်းဆိုသည်။ ဆာဗာ/CDN မှတ်တမ်းများနှင့် အပြင်ဘက်တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ဘရောက်ဇာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်တို့ကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ မည်သည့် မည်မသိဖြစ်မှု၊ cookie သက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်းလ်မရှိခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ်ဆိုင်ရာ ပြုပြင်မှုအကြောင်း အပြည့်အဝဖော်ပြချက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ပုံစံမရှိခြင်းသည် လှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဒေတာ မှတ်တမ်းမဖြစ်ကြောင်း သက်သေမပြပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော ဈေးကွက်ထုတ်လုပ်သူ၏ ဝက်ဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာသည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် simulator ကို ပေးစွမ်းပြီး အပြင်ဘက်ကုန်သွယ်ရေးဆက်နွယ်မှုကို အတည်မပြုပါ။

Raw score ကို မည်သို့သတ်မှတ်သနည်း။

ဘောလုံးသည် လက္ခဏာပြုထားသော သုညနေရာမှ စတင်ပြီး ညာ/ဘယ်ဘက်သို့ တစ်ဆင့်ချင်း လွတ်လပ်စွာ ခုန်ကန်သွားသည်။ မူလနေရာကို ချန်လှပ်ပြီး အတန်း ၁ မှ ၁၂ အထိ နေရာများကို စစ်ဆေးပါ။ သုညထက် အတိအကျမြင့်သော နေရာများကို P ဟု သတ်မှတ်ပြီး သုညထက် အတိအကျနိမ့်သော နေရာများကို N ဟု သတ်မှတ်ပါ။ သုညနေရာများသည် နှစ်ခုစလုံးတွင် မပါဝင်ပါ။ Raw score သည် P နှင့် N မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းယူထားသော အစုစုလုံးသည် လမ်းကြောင်းကို ဖုံးလွှမ်းသည်။

Score ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။

ညာဘက်သို့ သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်သို့ တစ်ဖက်တည်းသွားသော လမ်းကြောင်းသည် တစ်ဖက်တည်းကိုသာ ဖြတ်သန်းပြီး score သုညဖြစ်သည်။ ညာထွက်ပြီး ဘယ်ထွက်လဲလှည့်ခြင်းသည် နိမ့်သောနေရာကို မည်သည့်နေရာမှ မသွားဘဲ score သုညဖြစ်သည်။ ညာ၊ဘယ်၊ဘယ်၊ညာ ဟူ၍ သုံးကြိမ်လှည့်လှည့်ခြင်းသည် အပေါင်းကိန်း ၃ နေရာနှင့် အနှုတ်ကိန်း ၃ နေရာကို ဖြတ်သန်းသည်; ၎င်း၏ raw score သည် ခုနစ်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးရောက်နေရာနှင့် ညာညွှန်ချက်အရေအတွက်သည် ဤသိမ်းဆည်းထားသော score ကို မသတ်မှတ်ပါ။

Weighting mode များက အဘယ်အရာကို ပြောင်းလဲပေးသနည်း။

နိမ့်၊ အလယ်နှင့် အမြင့် တန်ဖိုးများသည် အပေါင်းကိန်း raw score တွင် square-root၊ identity နှင့် square weight များကို အသုံးပြုသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိပြီး၊ နည်းလမ်းတစ်ခုစီကို သီးသန့် normalise ပြုလုပ်သည်။

၉၆% သည် ဘာကို ဖော်ပြသနည်း။

ဖော်ပြထားသော ဖြစ်တန်စွမ်း အခြေအနေအောက်တွင် ဖမ်းယူထားသော stake အပေါ် အတိအကျ ခန့်မှန်းနိုင်သော gross virtual return ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နိုင်ခြင်း ဖြစ်တန်စွမ်း သို့မဟုတ် session အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

Reload သည် wallet ကို ပြည့်အောင် ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသလား။

မဟုတ်ပါ။ Settled balance နှင့် fractional-credit သည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

Refill ကို ဘယ်အချိန်တွင် အသုံးပြုနိုင်သနည်း။

Idle ဖြစ်ပြီး balance သည် ခုနစ်လုံးအောက် ရှိနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ Manual refill သည် balance ကို 1,000 အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်; ၎င်းသည် 1,000 ကို ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။

Stop သည် လက်ရှိ ရလဒ်တစ်ခုကို ချေဖျက်ပေးသလား။

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် active results များ settle ဖြစ်နေချိန်တွင် နောက်ဆက်တွဲ အလိုအလျောက် launch များကို ချေဖျက်ပေးသည်။

App လိုအပ်ပါသလား။

မလိုပါ။ Simulator သည် browser တွင် အလုပ်လုပ်သည်။ APK သို့မဟုတ် publisher အပြင်ဘက်မှ ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။

ဤ credits များကို ဆွဲထုတ်နိုင်ပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိသလို ပိုက်ဆံပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းခြင်းလည်း မလုပ်နိုင်ပါ။